Თამაშები გუნდი შენობაში მოზარდები

როდესაც ბავშვი გარდამავალ ასაკში შედის, ის ხშირად აწყდება რამდენიმე პრობლემა: ზრდის შფოთვა, მარტოობის გრძნობა და სხვებისგან განცალკევება, ზედმეტი ემოცია, რაც ზოგჯერ აგრესიად იქცევა . ამ შემთხვევაში, ექსპერტების მიერ შემუშავებული გუნდის შენობაში მონაწილეობის მიღება ხელს შეუწყობს ბავშვების დასახმარებლად და ურთიერთდახმარების პოვნას.

მაგალითები თამაშები გუნდური

თუ ბავშვი სწავლობს გუნდში თავის კლასში ან ინტერესთა წრეში, ეს ხელს შეუწყობს მის მომავალ ცხოვრებას. მასწავლებლებსა და მშობლებს შეუძლიათ ახალგაზრდობის თაობა მოზარდთათვის შემდეგი ფსიქოლოგიური თამაშების შესთავაზონ, რათა შეიმუშაონ გუნდი:

  1. "ელექტრო ჯაჭვი". ტრენინგის მონაწილეები დაყოფილია წყვილებში. პარტნიორები ერთმანეთთან საპირისპიროდ უნდა იჯდეს და ხელი შეუშალონ პალმებს და ფეხებს, რითაც იქმნება ელექტრული წრეების ანალოგი, სადაც სავარაუდოდ მიმდინარე ხელით და ხელებით ფეხით მიედინება. თითოეული წყვილი ერთდროულად უნდა დადგეს ისე, რომ არ დაუშვას იარაღი და ფეხები და არ დაარღვიოს "ჯაჭვი". იგივე განხორციელება შეიძლება განმეორდეს 4 და შემდეგ 8 ადამიანი.
  2. "ყინულზე." ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მომხიბლავი ფსიქოლოგიური თამაშები მოზარდებისათვის ჯგუფისთვის. ეს შეიძლება იყოს 8-10 ადამიანი. ხელმძღვანელი იღებს თავმჯდომარეებს, რომლებიც შეესაბამება მონაწილეთა რაოდენობას და ქმნის მათ. ტრენინგის წევრები იზიდავს "ყინულის ხარკს" და წარმოიდგინეთ, რომ ისინი ანტარქტიდისკენ მიდიან. წამყვანი აყალიბებს "ყინულის ხსნის" გაყოფს, თანდათანობით მოხსნის სკამებს. მონაწილეთა ამოცანაა, რაც შეიძლება დიდხანს დარჩეს სკამებზე, ცდილობს არ დაკარგოს თავიანთი გუნდის რომელიმე წევრი.
  3. "Magic Glomerulus." მისი და მსგავსი თამაშები მოზარდების გააქტიურებაზე ადვილია ორგანიზება როგორც ბანაკში, ასევე სკოლაში. ტრენინგის მონაწილეები წრეში ჩაჯდებიან და ერთმანეთს ბამბუკის ძაფთა პაკეტს გადააჭარბებენ. ამავე დროს, ყველას ამბობს: "ჩემი სახელია ...", "მე მინდა მეგობრებო, რადგან ...", "მე მიყვარს ..", "მე არ მომწონს ..".
  4. "Magic Shop", რომელიც ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო თამაშია მოზარდების ჩამოსაყვანად. ფასილიტატორი მოუწოდებს ბავშვებს თავიანთი ხასიათიდან დადებითი და უარყოფითი თვისებების შესახებ. თამაშის მონაწილეები იყოფა "მყიდველები" და "გამყიდველები". "მყიდველები" შეუძლიათ ჯადოსნური მაღაზიის გაცვლას იმ თვისებებით, რომლებიც მათ არ სჭირდებათ (სიზარმაცე, tediousness, ამბიცია და ა.შ.), უფრო სასარგებლო, მათი აზრით (გონება, გამბედაობა და ა.შ.). ამის შემდეგ, "მყიდველები" და "გამყიდველები" შეცვლიან ადგილებს.
  5. "საკონტაქტო სიტყვა". ბიჭები იყვნენ წყვილებში. თითოეული წყვილის წევრები ხელებს ატარებენ და ერთი მათგანი იგებს სიტყვას და ხმამაღლა ასხამს სხვა 3-4 სიტყვას. მისი პარტნიორი უნდა გამოიცნოს, თუ რა სიტყვაა მისი პარტნიორი დადგა.